jueves, 7 de junio de 2012

Se cierra el E3 con 3DS

Pues sí, todo bueno y tal pero absolutamente nada que no supiéramos. Quizás el Castlevania Lords of Shadows – Mirror of Fate fuese lo más reciente. Lo que no quita que los juegos presentados fuesen todos geniales, fantásticos, y salía hasta la figurita extraña de la conferencia de WiiU. Pero a mí no se me compra con gameplays de juegos que ya conocía, todos queremos novedades.
Pero meh, esto no iba a mejorar un E3 que por otra parte ha sido muy mejorable. Sólo me decepciona sobremanera la ausencia total de MH4, o alguna fecha de salida del 3G. Qué se le va a hacer, así que procedo a mostrar los vídeos de los juegos roleros presentador:


Kingdom Hearts Dream Drop Distance



Buena pinta, ¿eh? Pues llega ya mismito, en Junio, y parece que va a ser una de las mejores apuestas roleras de 3DS. Ya sabemos casi al completo la mecánica de los Dream Eaters, critaturas que podremos usar en combate, muchas de ellas tras ser derrotadas previamente. Sísí, pintaza, y Square-Enix ha confirmado que los dobladores de personajes como Mickey o el pato Donald serán los oficiales de la zona española.
Con buen aspecto gráfico, falta saber un poco más de la trama y la jugabilidad de los combates para poder apuntar este título en SOLD.
Por cierto, también tendremos demo de este.

Paper Mario Sticker Star




Poco que no supiéramos. Se confirma que probablemente vuelva la mecánica más rolera de Gamecube y N64 (WIN) y que las pegatinas servirán efectivamente para alterar el escenario y descubrir nuevos elementos. Bastante bonito, y da la impresión de que el 3D le sentará de maravilla. 
El rollo de las pegatinas promete, porque si es cierto lo que se vio, podremos coger objetos normales del escenario (tridimensionales) y al aplastarlos contra una pared especial, usarlos como pegatinas.
Le tengo bastantes ganas a este juego, porque me gustó bastante el de N64 y el de GC (no tanto el de Wii).Ojalá este sea GOTY.

Demos

Pues eso. Se confirmaron demos que llegarán a la eShop, como la de KH3D, o la de LEGO batman 2 (anunciado) pero interesa la de Heroes of Ruin (demo ya disponible). Además, una vez probada con modo online, aunque tenga pocos usos, la recomiendo encarecidamente.

Y nada más, se cierra un E3 que no ha dado tanto como se esperaba de él, sobre todo por parte de Nintendo, pero hay que tirar para delante. Y MH llegará. Vaya si llegará.




martes, 5 de junio de 2012

Demasiado rol en el E3

Bueno, ha llegado el momento de mostraros qué ha hecho Nintendo hoy en el E3 sobre rol...tatatatachán...

Excacto. Nada. NADA. Casi todo de WiiU, pero de rol nada, con excepción de Paper Mario Sticker Star, nombre oficial de Paper Mario 3D. Conseguiremos pegatinas para pegar en el escenario y así cambiarlo. El gameplay calentito:


Pues nada más absolutamente nada. Esperemos que mañana Nintendo esté más centrada con 3DS y diga algo de los juego que ya mencioné (http://elroldemart.blogspot.com.es/2012/05/e3-2012.html). A ver si mañana la cosa mejora.
Por cierto, apuntaos Scribblenauts Unlimited, LEGO city stories y, como la estrategia es pariente del rol Pikmin 3.

lunes, 4 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 3

Bueno, todo va un poco mejor.
Primero tengo que decir que ya he visto el sistema de reclutamiento (cómo no). He desbloqueado varias profesiones, y además tengo una reflexión general.
En la entrega anterior (¿recordadis?) se daba un cierto equilibrio entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
Me explico. Un ejemplo con dos personajes  (guerrero y cazador, por poner ejemplo) con estadísticas exactas, pero uno ataca a distancia y otro de cerca:
En FF Tactics Advance

  • A distancia: 25 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo: 47 ptos daño.
En FF Tactics A2

  • A distancia: 32 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo:37 ptos daño.
¿Llegáis la conclusión lógica?
Exacto. Haz un equipo de disparo a larga distancia que vaya a saco y a correr. Pero como el señor es imbécil, he preferido hacer un equipo semi-equilibrado, para probarlo todo. compuesto por Mago temporal, Arquero, Paladín, Ninja, Ilusionista y Soldado Dragón, a falta de los suplentes.
Pues nada, espero que en el próximo capítulo tenga en cazador y os pueda explicar el sistema de captura y adiestramiento. ¡Chau!

sábado, 2 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 2

Bueno, el asunto mejora por momentos.
Tras aceptar las primeras misiones (¿tomates asesinos, en serio?) he ido desbloqueando bastantes profesiones, y la verdad es que con resultados bastante gratificantes.
El sistema de habilidades es un pelín extraño, pero no me desagrada. Depende en su totalidad del arma que llevemos equipada, así que mucha atención a esto.
Tampoco encuentro de momento un sistema de reclutamiento. Si es que lo hay, porque empiezo a pensar que sólo puedes reclutar por recompensa de misión o porque se te unan en la historia.

De momento me planteo el objetivo de tener un soldado dragón y un cazador, que ya me encantaban en el Advance. Veremos como es el sistema de captura y adiestramiento de monstruos aquí. Eso si llego a cazador, porque parece que no hay un maldito arco aparte del largo que de habilidades.
De momento llevo un guerrero y un soldado, también un arquero (el prota) con el objetivo ya mencionado de cazador), un mago negro, una esgrimista y Adel.
Espero que la profesión de cazador no se me resista.

viernes, 1 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 1


Bueh, quería hacer un tour con este juego principalmente porque tengo un recuerdo fantástico de la entrega anterior, Advance. Este lo tenía olvidado, con bastantes esperanzas en él, en que llegase por lo menos al nivel de su precuela.
Y la primera hora de juego pues que voy a contar. MEH. No tanto por el sistema de batalla y la mayor variedad aparente de profesiones, sino por la trama. En el momento en el que se explica la llegada al campo de combate emití un sonoro wtf?
Pero bueno, si omitimos este detalle, también hay que mencionar que la mayor variedad de razas y profesiones me ha agradado bastante. También diré que el acabado gráfico no mejora casi nada desde GBA, básicamente unos colores mas suaves. Y la música no supera al original al menos de momento.

Pero creo que todavía es pronto para quejarse. Sólo llevo un par de misiones (todas muy facilitas), y parece que si lo desarrollo más podré aprovechar la variedad de oficios y confeccionar un buen plantel.
Ah, y los jueces ya no son visibles en pleno combate, ni llevan chocobos (oohhh). Eso sí, una de las cosas que criticaba del primero, la poca especificación de la reglas, se ha arreglado. Veamos que tal me va el asunto.

Comienzan los tour

Bueno, estamos a la vuelta del verano, y al fin voy a tener tiempo de postear como es debido (¡aleluya!).
Principalmente quiero poner en práctica la idea de los tour. Para los no enterados, serían posteos en los cuales yo iría detallando mi avance en tal y cual juego. Pero no os creáis que voy a ponerme a hablar de lo ultimisísísísímo, que va, eso ya está más que refrito. Trataré de hacerlos sobre juegos "olvidados", con cierta edad pero tampoco demasiada (vaya, que no me iré a la GB).
El concepto me parece interesante, así que lo pondré en marcha cuando pueda.